So gut wie jeder MMORPG Spieler dürfte inzwischen über dieses Problem gestolpert sein, da ein Großteil dieser Spiele schon seit einer inzwischen langen Zeit als Free to Play, also als kostenlose MMORPGs, erscheinen. Doch ist Pay to Win immer so ein Problem wie es oft von vielen Spielern dargestellt wird?
Die Illusion von Fairness
Wenn es ein Gut in MMORPGs gibt, welches die meisten Spieler wollen und teilweise gar davon Träumen, dass es in ihrem Wunsch MMORPG eine hohe Priorität hat, dann ist das Fairness. Die Vorstellung, dass ein solches Spiel für alle gleich fair ist. Doch eine solche Fairness gibt es nicht. Diese hat nie existiert und wird nie existieren.
Fairness bedeutet, dass alle Spieler die gleichen Chancen in einem MMORPG haben, Niemand sich Vorteile “erkaufen” kann. Doch ist das überhaupt möglich?
Online Spiele werden missbraucht
Wer hätte das gedacht? Hinter dieser eigentlich offensichtlichen Aussage steckt aber mehr als nur das Thema Cheater in Online Spielen. Über diese soll es hier in diesem Artikel auch gar nicht gehen. Hier geht es um eine andere Art von Spiele für einen Zweck zu missbrauchen, der für online Spiele, und auch gerade MMORPGs, eher extrem schädlich ist: Toxische Spieler.
Idee eines Waffen Skillsystems
Vor 20 Jahren hatte ich einmal mit ein paar Leuten aus dem Internet Ideen für ein MMORPG zusammen getragen. Dabei entstand die Grundidee für ein Waffen Skillsystem, welches ich auch heute noch ganz genau im Kopf habe und daher hier einmal kurz erklären möchte. Es ist eine Grundidee, die hier und da sicherlich noch Feinschliff nötig hätte, das bitte bedenken.
Survival Spiele mit frühem Zugang
Ich bin ein Fan von Spielen mit frühem Zugang (Early Access), aber ich bin kein Fan von Survival (Überlebens) Spielen mit einer solchen Veröffentlichung. Wobei es auch andere Spiele betrifft, die besonders vom Eintauschen in die Spielwelt (Immersion) und der ersten Erkundung dieser leben. Eine solche Veröffentlichung (Release) verbrennt diese Spiele noch bevor sie überhaupt fertig sind.
Die Ironie um Hardcore WoW Classic
Einige Spieler finden ein Hardcore Modus macht MMORPGs interessanter, weil dadurch das Leveln und der Charakter mehr Bedeutung bekommen. Nun hat Blizzard vor kurzem angekündigt Hardcore Server für World of Warcraft Classic anzubieten. An sich ja eigentlich eine gute Idee, aber dahinter steckt so viel Ironie, dass es zum Schreien ist.
KIs und wie sie die MMORPG Welt ändern könnten
Seit einer Weile sind nun verschiedene Arten von KIs sehr populär geworden. Das eröffnet natürlich auch neue Möglichkeiten in der Spiele Branche und somit ebenso in MMORPGs.
In diesem Artikel möchte ich daher einige Möglichkeiten ansprechen, die KIs wie ChatGPT aber auch andere KIs schon heute ermöglichen könnten, die Entwickler müssten diese nur nutzen. Hier werde ich auch Beispiele verlinken um einige der Möglichkeiten in Aktion zu zeigen. Eine Erklärung zur Funktionsweise dieser KIs erspare ich mir hier, dazu gibt es bereits genügend Artikel online.
Es gibt kein “zu leicht”
Wenn ich eines über die Jahre gelernt habe, dann das es scheinbar kein “zu leicht” gibt, zumindest nicht für die meisten Spieler. Wenn überhaupt hört man Spieler nur jammern, wenn etwas “zu schwer” ist.
Ist das wirklich so? Warum könnte das so sein?
VRMMORPGs und deren aktueller Stand
Aktuell gibt es OrbusVR und Zenith und mit Ilysia ist ein drittes VRMMORPG in der Mache und zur Zeit in der Alpha Phase. Alle drei haben dabei eines gemeinsam: sie versuchen die Monitor MMORPGs nach VR zu kopieren und sind damit genau das was ich nicht sehen wollte. VR ist die Chance das Genre neu zu erfinden, aber bisher scheitert es hart an den Entwicklern, die sich nicht trauen wirklich neue Wege zu gehen und zu sehr auf existierendes im MMORPG Bereich schauen. Entsprechend quittieren das bisher die Spieler auch damit, dass sie schnell die Lust verlieren und mit spielen aufhören, weil es nur mehr das Selbe nur eben in VR ist.
MMO Welten Generierung
Ein Mix aus Proceduraler Generierung (kurz PG) und Deep Learning (kurz DL) KI könnte zukünftig ganze MMO Welten generieren und das für jede einzelne Serverwelt neu. Dadurch könnten Beta Spieler in einer völlig anderen Welt testen und dann zu Release auf einer komplett neuen starten. Nicht nur hätten Beta Spieler dadurch weniger Vorteile, weil auch für sie diese Welt komplett neu ist und sie erst kennenlernen müssen, sondern geht dadurch natürlich auch der Wissensvorsprung durch die Beta ein großes Stück weit verloren. Auch Guides auf Basis der Beta würden deutlich kleiner ausfallen und es wären alle Spieler bei Release näher zusammen.