Vor 20 Jahren hatte ich einmal mit ein paar Leuten aus dem Internet Ideen für ein MMORPG zusammen getragen. Dabei entstand die Grundidee für ein Waffen Skillsystem, welches ich auch heute noch ganz genau im Kopf habe und daher hier einmal kurz erklären möchte. Es ist eine Grundidee, die hier und da sicherlich noch Feinschliff nötig hätte, das bitte bedenken.
Ideen
Könnte Deep Learning die MMORPGs revolutionieren?
Spätestens seit Deepminds Alpha Go KI ist Deep Learning für viele ein Begriff. Dabei geht es im Prinzip um künstliche Intelligenzen aus dem Computer, die selbstständig bei ihrem Einsatz lernen, sich dadurch selbst verbessern und am Ende den Mensch dadurch übertreffen. So sehr das eben ein Computer mit einer solchen KI auch den besten Go Spieler auf Erden schlagen kann.
Deep Learning ist daher ein sehr interessanter Ansatz für vielerlei Problemlösungen. DeepL ist zum Beispiel ein deutscher Service, der Übersetzungen von Texten ermöglicht und dabei selbst den Google Übersetzer und andere ähnliche Dienste schlägt, wenn es darum geht inhaltlich korrekte Übersetzungen anzufertigen. Und das alles dank Deep Learning. Wer kennt die berühmten Google Übersetzungen nicht, die oftmals kaum noch einen Sinn ergeben.
Spieler Server – eine mögliche Zukunft für MMORPGs?
Bei MMORPGs muss sich etwas tun, damit diese sich zum besseren verändern. Ein Problem dabei sind die Spieler selbst und hier kam mir ein Ansatz in den Sinn, der hier sicherlich helfen könnte. Und zwar einfach gesagt: die Spieler setzen selbst Server auf.
Das könnte dann so aussehen, dass ein Entwickler ein MMORPG entwickelt, dass nicht darauf ausgelegt ist, dass jeweils tausende von Spielern auf mehreren Spielwelten Servern spielen, die der Entwickler bzw. Betreiber aufgesetzt hat, wie es aktuell ist, sondern dass die Spieler selbst Server betreiben können und sich selbst um den Server kümmern.
Weltenaufbau muss geändert werden
Heute gibt es mal zwei Beiträge von mir, da das hier ein für mich wichtiges Thema ist und ich dies gerne jetzt auch zur Sprache bringen möchte.
Ein Ärgernis für mich seit langem ist der typische Aufbau der Spielwelt eines MMORPGs, auf den man seit Jahren immer wieder und wieder trifft und der für nichts als Ärger sorgt, da viele Spielelemente daran scheitern.
Gemeint ist das Aufteilen der Spielwelt in Level Gebiete/Zonen. Der Spieler startet typischerweise in einem Gebiet, das für Spieler von Level 1 bis meist Level 10 ausgelegt ist. Das nächste Gebiet geht dann oft von Level 10 bis Level 15 und so weiter (die Zahlen sind nur ein Beispiel – ist von MMORPG zu MMORPG unterschiedlich).
Handelssystem erweitern
Spricht man bei einem MMORPG von einem Handelssystem, dann ist eines der ersten Dinge, die einem sofort einfallen, das Auktionshaus. Warum? Na weil es in so gut wie jedem MMORPG verwendet wird, bequem für die Entwickler, bequem für die Spieler und absolut 08/15 und langweilig.
Dabei ginge es doch so leicht anders ohne dabei auf das Auktionshaus völlig verzichten zu müssen.