Wer hätte das gedacht? Hinter dieser eigentlich offensichtlichen Aussage steckt aber mehr als nur das Thema Cheater in Online Spielen. Über diese soll es hier in diesem Artikel auch gar nicht gehen. Hier geht es um eine andere Art von Spiele für einen Zweck zu missbrauchen, der für online Spiele, und auch gerade MMORPGs, eher extrem schädlich ist: Toxische Spieler.
Unter der Lupe
In dieser Kategorie möchte ich Elemente von MMOs unter die Lupe nehmen und Ideen einbringen
KIs und wie sie die MMORPG Welt ändern könnten
Seit einer Weile sind nun verschiedene Arten von KIs sehr populär geworden. Das eröffnet natürlich auch neue Möglichkeiten in der Spiele Branche und somit ebenso in MMORPGs.
In diesem Artikel möchte ich daher einige Möglichkeiten ansprechen, die KIs wie ChatGPT aber auch andere KIs schon heute ermöglichen könnten, die Entwickler müssten diese nur nutzen. Hier werde ich auch Beispiele verlinken um einige der Möglichkeiten in Aktion zu zeigen. Eine Erklärung zur Funktionsweise dieser KIs erspare ich mir hier, dazu gibt es bereits genügend Artikel online.
Es gibt kein “zu leicht”
Wenn ich eines über die Jahre gelernt habe, dann das es scheinbar kein “zu leicht” gibt, zumindest nicht für die meisten Spieler. Wenn überhaupt hört man Spieler nur jammern, wenn etwas “zu schwer” ist.
Ist das wirklich so? Warum könnte das so sein?
VRMMORPGs und deren aktueller Stand
Aktuell gibt es OrbusVR und Zenith und mit Ilysia ist ein drittes VRMMORPG in der Mache und zur Zeit in der Alpha Phase. Alle drei haben dabei eines gemeinsam: sie versuchen die Monitor MMORPGs nach VR zu kopieren und sind damit genau das was ich nicht sehen wollte. VR ist die Chance das Genre neu zu erfinden, aber bisher scheitert es hart an den Entwicklern, die sich nicht trauen wirklich neue Wege zu gehen und zu sehr auf existierendes im MMORPG Bereich schauen. Entsprechend quittieren das bisher die Spieler auch damit, dass sie schnell die Lust verlieren und mit spielen aufhören, weil es nur mehr das Selbe nur eben in VR ist.
Könnte Deep Learning die MMORPGs revolutionieren?
Spätestens seit Deepminds Alpha Go KI ist Deep Learning für viele ein Begriff. Dabei geht es im Prinzip um künstliche Intelligenzen aus dem Computer, die selbstständig bei ihrem Einsatz lernen, sich dadurch selbst verbessern und am Ende den Mensch dadurch übertreffen. So sehr das eben ein Computer mit einer solchen KI auch den besten Go Spieler auf Erden schlagen kann.
Deep Learning ist daher ein sehr interessanter Ansatz für vielerlei Problemlösungen. DeepL ist zum Beispiel ein deutscher Service, der Übersetzungen von Texten ermöglicht und dabei selbst den Google Übersetzer und andere ähnliche Dienste schlägt, wenn es darum geht inhaltlich korrekte Übersetzungen anzufertigen. Und das alles dank Deep Learning. Wer kennt die berühmten Google Übersetzungen nicht, die oftmals kaum noch einen Sinn ergeben.
Spieler generiertes Grinding
Fast jeder Spieler kennt dieses negativ behaftete Wort inzwischen: “Grinding”. Meist hört man es wenn kritisch über ein Spiel hergezogen wird. Aber ist es wirklich immer die Schuld des Gameplays eines Spiels? Ich behaupte: Nein, meist entsteht Grinding erst durch die Art wie Spieler ein Videospiel spielen.
Zwei Gründe warum MMORPG Welten nicht mehr funktionieren
Ein Problem heutiger MMORPGs ist sehr oft, dass ihre Welten nicht mehr wirklich funktionieren. Der Spieler fühlt sich dort nicht mehr wirklich zuhause, er fühlt sich nicht als würde er mit seinem Charakter in einer fiktiven Welt leben, umherzuziehen und dort Abenteuer erleben.
Dafür gibt es sicherlich diverse Gründe, wie das der Spieler viel zu schnell durch die Spielwelt gejagt wird und er von Quest zu Quest hetzt. Aber das sind Dinge, die erst in den letzten Jahren immer extremer wurden, dabei fing das Problem schon viel früher an.
Ist Destiny ein MMO Shooter?
Diverse Webseiten, vor allem jene die sich primär mit MMOs beschäftigen, betiteln Bungies Destiny gerne als MMO Shooter.
Ich will hier aufklären wieso Destiny eben kein MMO Shooter ist.
Destiny wird deshalb von einigen Usern blind in die MMO Schiene verfrachtet, weil es ein paar Elemente hat, die man bereits aus MMOs kennt, dabei werden aber einige Denkfehler begangen.
Wie VR MMORPGs aussehen sollten
So ziemlich jeder Spieler dürfte inzwischen mitbekommen haben, dass Virtual Reality (kurz VR) im anrollen ist. Da ich selbst ein VR Fan bin und mich darauf freue, gibt es nach langer Zeit mal wieder einen neuen Blog Eintrag von mir. Dieser Beitrag soll nur kurz darauf eingehen, wie ein MMORPG, das auf VR setzt, meiner Meinung nach aussehen sollte, um das MMORPG Genre neu zu erfinden und auf den richtigen Weg zu bringen.
Teufelskreis Zielgruppe
Das MMORPG Genre steckt schon länger in diversen Teufelskreisen fest. Einer davon ist die Zielgruppe selbst, an die sich ein MMORPG zu wenden versucht.
Hier versuche ich einmal näher zu bringen, warum das hier der Fall ist und wieso man einen Ausweg aus diesem Teufelskreislauf finden muss, um das Genre überhaupt noch retten zu können.