Die Wahrheit über uns Videospieler

Ziemlich provokanter Titel, das ist mir durchaus bewusst und habe ich auch mit purer Absicht gewählt, denn ich will hier mal Tacheles meine Meinung los werden.

Um was es mir dabei vor allem geht ist, was sich seit damals geändert hat bevor Videospiele salonfähig wurden.

Eines ist mir die letzte Zeit immer bewusster geworden und zwar das sich im Vergleich zu früher eigentlich überhaupt nicht viel geändert hat. Dabei meine ich nicht die Videospiele, die haben sich extrem gewandelt, ich meine die Videospieler, uns Gamer.

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Wie VR MMORPGs aussehen sollten

So ziemlich jeder Spieler dürfte inzwischen mitbekommen haben, dass Virtual Reality (kurz VR) im anrollen ist. Da ich selbst ein VR Fan bin und mich darauf freue, gibt es nach langer Zeit mal wieder einen neuen Blog Eintrag von mir. Dieser Beitrag soll nur kurz darauf eingehen, wie ein MMORPG, das auf VR setzt, meiner Meinung nach aussehen sollte, um das MMORPG Genre neu zu erfinden und auf den richtigen Weg zu bringen.

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Die Bedeutung von Begriffen

Begriffe sind normalerweise dazu da eine Beschreibung einer Sache in einem Wort zusammen zu fassen um uns so das Leben zu erleichtern. Niemand würde sich gerne immer so verständigen wollen, dass er immer alles ausführlich umschreiben müsste, da wäre der Tag um ehe er angefangen hat. Allein bei dem Versuch eine “Tasse” in Worten zu erklären ohne einen einzigen Begriff zu nutzen… ich wollte hier eigentlich zuerst ein Beispiel bringen, aber das habe ich schnell aufgegeben, das würde den Artikel sprengen. 😉

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Teufelskreis Zielgruppe

Das MMORPG Genre steckt schon länger in diversen Teufelskreisen fest. Einer davon ist die Zielgruppe selbst, an die sich ein MMORPG zu wenden versucht.

Hier versuche ich einmal näher zu bringen, warum das hier der Fall ist und wieso man einen Ausweg aus diesem Teufelskreislauf finden muss, um das Genre überhaupt noch retten zu können.

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Weltenaufbau muss geändert werden

Heute gibt es mal zwei Beiträge von mir, da das hier ein für mich wichtiges Thema ist und ich dies gerne jetzt auch zur Sprache bringen möchte.

Ein Ärgernis für mich seit langem ist der typische Aufbau der Spielwelt eines MMORPGs, auf den man seit Jahren immer wieder und wieder trifft und der für nichts als Ärger sorgt, da viele Spielelemente daran scheitern.

Gemeint ist das Aufteilen der Spielwelt in Level Gebiete/Zonen. Der Spieler startet typischerweise in einem Gebiet, das für Spieler von Level 1 bis meist Level 10 ausgelegt ist. Das nächste Gebiet geht dann oft von Level 10 bis Level 15 und so weiter (die Zahlen sind nur ein Beispiel – ist von MMORPG zu MMORPG unterschiedlich).

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Handelssystem erweitern

Spricht man bei einem MMORPG von einem Handelssystem, dann ist eines der ersten Dinge, die einem sofort einfallen, das Auktionshaus. Warum? Na weil es in so gut wie jedem MMORPG verwendet wird, bequem für die Entwickler, bequem für die Spieler und absolut 08/15 und langweilig.

Dabei ginge es doch so leicht anders ohne dabei auf das Auktionshaus völlig verzichten zu müssen.

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Der große MMORPG Spieler Kindergarten

Was ist eigentlich in dem MMORPG Genre wirklich schief gelaufen?

Natürlich haben die Firmen zu schnell nur noch eine Geld Druckmaschine in den MMORPGs gesehen und es gibt diverse andere Gründe. Aber vor allem sind es für mich die Spieler, die das Genre hauptsächlich irreparabel kaputt gemacht haben.

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Zahlensucht

Vorab. Ich persönlich habe zwar in den letzten Wochen mit dem MMORPG Genre endgültig abgeschlossen und dieses Hobby zu Grabe getragen, da die Hoffnung, dass sich hier noch mal etwas ändert nun quasi endgültig begraben ist, dennoch gibt es interessante Themen, die ich mir vor Wochen notiert habe, zu  denen ich noch etwas schreiben möchte.

Zwar bedeutet das auch, dass ich den Blog hier zu spät ins Leben gerufen habe und ich das schon viel früher hätte machen sollen, aber hier und da wird es noch Artikel von mir geben. Jedoch hab ich es mit dem heutigen Tage aufgegeben mich über das Genre weiter zu informieren. Dennoch bin ich immer noch Gamer, daran hat sich nach wie vor nichts geändert und wird sich wohl auch niemals etwas ändern, lediglich die Prioritäten haben sich nun verschoben.

Nun aber zum eigentlichen Thema, der Zahlensucht in MMORPGs, wie ich es hier kurz mit einem Wort betitle.

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Ein MMORPG ist ein Hobby

Diesmal ein kleinerer Beitrag, das grundsätzliche Thema an sich wird sicherlich noch in anderen Beiträgen zukünftig immer mal wieder vor kommen.

Warum ist also nun, wie der Titel sagt, ein MMORPG ein Hobby?

Die Antwort an sich ist relativ einfach und leicht zu beantworten. Ein MMORPG lebt von der Interaktion der Spieler, von einer lebendigen Spielwelt, von gemeinsamen Unternehmungen. Man könnte auch sagen, dass das Genre MMORPG grundsätzlich ein Zeitfresser ist, wobei es der Begriff “aufwändig” eher trifft, da ein MMORPG einen gewissen Mindestaufwand benötigt.

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Video zum Character Editor von Black Desert

Heute gibt es nach langer Zeit mal wieder ein Beitrag von mir. Dieses mal zum Thema des Charakter Editors von Black Desert, einem kommenden koreanischen Sandbox MMORPG, das sich zur Zeit noch in der Closed Beta befindet.

Der Black Desert Charakter Editor im Video

Für mich persönlich ist der Charakter Editor ein sehr entscheidender Teil eines MMORPG, gefällt mir dieser nicht beziehungsweise kann ich damit keinen Charakter erstellen, der mir wirklich zusagt, kann das bereits das Aus für das MMORPG für mich sein. Es gibt da sogar ein ziemlich prominentes Beispiel dafür:

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