So gut wie jeder MMORPG Spieler dürfte inzwischen über dieses Problem gestolpert sein, da ein Großteil dieser Spiele schon seit einer inzwischen langen Zeit als Free to Play, also als kostenlose MMORPGs, erscheinen. Doch ist Pay to Win immer so ein Problem wie es oft von vielen Spielern dargestellt wird?
MMORPG
Die Illusion von Fairness
Wenn es ein Gut in MMORPGs gibt, welches die meisten Spieler wollen und teilweise gar davon Träumen, dass es in ihrem Wunsch MMORPG eine hohe Priorität hat, dann ist das Fairness. Die Vorstellung, dass ein solches Spiel für alle gleich fair ist. Doch eine solche Fairness gibt es nicht. Diese hat nie existiert und wird nie existieren.
Fairness bedeutet, dass alle Spieler die gleichen Chancen in einem MMORPG haben, Niemand sich Vorteile “erkaufen” kann. Doch ist das überhaupt möglich?
Online Spiele werden missbraucht
Wer hätte das gedacht? Hinter dieser eigentlich offensichtlichen Aussage steckt aber mehr als nur das Thema Cheater in Online Spielen. Über diese soll es hier in diesem Artikel auch gar nicht gehen. Hier geht es um eine andere Art von Spiele für einen Zweck zu missbrauchen, der für online Spiele, und auch gerade MMORPGs, eher extrem schädlich ist: Toxische Spieler.
Idee eines Waffen Skillsystems
Vor 20 Jahren hatte ich einmal mit ein paar Leuten aus dem Internet Ideen für ein MMORPG zusammen getragen. Dabei entstand die Grundidee für ein Waffen Skillsystem, welches ich auch heute noch ganz genau im Kopf habe und daher hier einmal kurz erklären möchte. Es ist eine Grundidee, die hier und da sicherlich noch Feinschliff nötig hätte, das bitte bedenken.
Die Ironie um Hardcore WoW Classic
Einige Spieler finden ein Hardcore Modus macht MMORPGs interessanter, weil dadurch das Leveln und der Charakter mehr Bedeutung bekommen. Nun hat Blizzard vor kurzem angekündigt Hardcore Server für World of Warcraft Classic anzubieten. An sich ja eigentlich eine gute Idee, aber dahinter steckt so viel Ironie, dass es zum Schreien ist.
Es gibt kein “zu leicht”
Wenn ich eines über die Jahre gelernt habe, dann das es scheinbar kein “zu leicht” gibt, zumindest nicht für die meisten Spieler. Wenn überhaupt hört man Spieler nur jammern, wenn etwas “zu schwer” ist.
Ist das wirklich so? Warum könnte das so sein?