Ich bin ein Fan von Spielen mit frühem Zugang (Early Access), aber ich bin kein Fan von Survival (Überlebens) Spielen mit einer solchen Veröffentlichung. Wobei es auch andere Spiele betrifft, die besonders vom Eintauschen in die Spielwelt (Immersion) und der ersten Erkundung dieser leben. Eine solche Veröffentlichung (Release) verbrennt diese Spiele noch bevor sie überhaupt fertig sind.
Tellerrand
Hier werde ich immer mal wieder zu anderen, aus meiner Sicht interessanten, Artikeln verlinken und kurz darauf eingehen.
Anime Empfehlung: Recovery of an MMO Junkie
Da ich gerade mal etwas empfehlen wollte nutze ich mal die Gelegenheit allen auch noch ein frohes neues Jahr zu wünschen.
Und zwar möchte ich hiermit den Anime Recovery of an MMO Junkie auf Crunchyroll empfehlen. Der Anime umfasst lediglich 10 Folgen plus einer gut gemachten Bonus Episode.
Warum offener Multiplayer nicht funktioniert
Mit “offener Multiplayer” ist das spielen mit fremden Spielern zusammen gemeint und das gibt es ja nicht nur im MMORPG Genre, bekannte Beispiele sind hier Grand Theft Auto Online, welches Bestandteil des 5. Teiles ist, sowie Elite Dangerous oder auch Survival Spiele ala DayZ.
Gerade diese Spiele zeigen neben den MMORPGs sehr schön, warum offener Multiplayer nicht richtig funktioniert und es vielleicht auch wegen der menschlichen Natur gar nicht kann.
Unfertige Release Spiele
So, es liegt zwar schon zwei Monate zurück, aber jetzt muss ich es doch mal los werden. Von daher gibt es mal wieder einen Blick über den Tellerrand hier von mir.
Was mich aktuell gerade wieder tierisch aufregt sind unfertige Spiele, die teilweise auch mit voller Absicht so auf den Markt gebracht werden, der Inhalt wird dann nachgepatched oder kommt gleich direkt im Bezahl-Addon als DLC.
Spieler generiertes Grinding
Fast jeder Spieler kennt dieses negativ behaftete Wort inzwischen: “Grinding”. Meist hört man es wenn kritisch über ein Spiel hergezogen wird. Aber ist es wirklich immer die Schuld des Gameplays eines Spiels? Ich behaupte: Nein, meist entsteht Grinding erst durch die Art wie Spieler ein Videospiel spielen.
Die Wahrheit über uns Videospieler
Ziemlich provokanter Titel, das ist mir durchaus bewusst und habe ich auch mit purer Absicht gewählt, denn ich will hier mal Tacheles meine Meinung los werden.
Um was es mir dabei vor allem geht ist, was sich seit damals geändert hat bevor Videospiele salonfähig wurden.
Eines ist mir die letzte Zeit immer bewusster geworden und zwar das sich im Vergleich zu früher eigentlich überhaupt nicht viel geändert hat. Dabei meine ich nicht die Videospiele, die haben sich extrem gewandelt, ich meine die Videospieler, uns Gamer.
Video zum Character Editor von Black Desert
Heute gibt es nach langer Zeit mal wieder ein Beitrag von mir. Dieses mal zum Thema des Charakter Editors von Black Desert, einem kommenden koreanischen Sandbox MMORPG, das sich zur Zeit noch in der Closed Beta befindet.
Der Black Desert Charakter Editor im Video
Für mich persönlich ist der Charakter Editor ein sehr entscheidender Teil eines MMORPG, gefällt mir dieser nicht beziehungsweise kann ich damit keinen Charakter erstellen, der mir wirklich zusagt, kann das bereits das Aus für das MMORPG für mich sein. Es gibt da sogar ein ziemlich prominentes Beispiel dafür:
Virtual Reality mit Bewegungssteuerung
Auf Golem.de hab ich eben einen schönen Artikel gefunden, der eine grobe Übersicht über aktuelle Projekte rund um Virtual Reality aufzeigt und Meinungen der unterschiedlichen Entwickler wiedergibt.
Virtual Reality: Im Holodeck gibt’s keine Maus
Als Fan von Virtual Reality in Kombination mit einem MMO sind das natürlich schöne Aussichten.
Artikel Hinweis zum Handelssystem von The Elders Scrolls Online
Ich bin zwar bereits am ersten eigenen Beitrag dran, aber nachdem ich eben einen wirklich guten Beitrag auf Mein-MMO.de gelesen habe, möchte ich auch hier auf diesen Artikel hinweisen:
The Elder Scrolls Online: Die Reichen, die Armen und die Schönen in Tamriel – ganz ohne Auktionshaus
Kurz noch ein paar Worte dazu. Ich persönlich habe grundsätzlich nichts gegen Auktionshäuser an sich, nur werden diese oft lieblos und als einzige Lösung umgesetzt um sich kein anständiges Handelssystem ausdenken zu müssen und damit macht man es den Spielern zu leicht selbst Händler zu spielen ohne dabei wirklich richtigen Kontakt zu anderen Spielern zu haben, was definitiv nicht im Sinne des Genres ist.
Zum Thema Auktionshäuser bzw. Handelssysteme in MMORPGs wird es definitiv noch einen eigenen Beitrag von mir geben.